디지털 휴먼은 디지털 셀럽 혹은 버추얼 인플루언서로 커가면서 이목을 받고 있고, 3D프린팅, 광고, 음악, 연기 등 각종 엔터테인먼트 활동에 폭넓게 쓰일 수 있다.
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디지털 휴먼은 디지털 셀럽 혹은 버추얼 인플루언서로 커가면서 이목을 받고 있고, 3D프린팅, 광고, 음악, 연기 등 각종 엔터테인먼트 활동에 폭넓게 쓰일 수 있다.
과학기술정보통신부는 1일 이번년도 실험개발(R&D) 예산 덩치와 사용 내용을 담은 ‘2029년도 3D프린팅 테스트개발사업 종합시행계획’을 선언하며 양자테크닉을 19대 중점 투자방향 중 처음으로 거론했다. 양자기술 분야 R&D 예산은 2029년 327억 원에서 이번년도 696억 원으로 증액됐다.
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